Freitag, 17. Januar 2014

Lichtschein

Hier noch mal ein kleines Update zum volumetrischen Licht:
Aus einigen Korridoren soll Später Licht in den Saal fluten..
Mit diesem ersten Test benutze ich die selbe Technik, wie schon bei den Sunrays! (Der gelbe Schein, welcher aus einem der Korridore tritt.)

Diesmal ein größeres Bild in 720p:




Nur habe ich jetzt plötzlich ein komischen blauen Streifen unten rechts im Bild..
Keine Ahnung wo der herkommt, von den Sunrays und dem volumetrischen Nebel jedenfalls nicht!
Aber da kümmere ich mich morgen drum.

Mittwoch, 15. Januar 2014

Sunrays

Wie schon mit den Kerzenlichtern musste ich mich auch mit den Sonnenstrahlen lange auseinander setzten, um zu einem Ergebnis zu kommen, welches keine halbe Ewigkeit zum Rendern braucht, aber dennoch ein verhältnismäßig realistisches Ergebnis abliefert.

Leider lässt mich Google wenn es um Autodesk Maya geht oft im Stich, weshalb ich letztendlich einen eigenen Weg finden musste.

Nach zahlreichen Methoden die mit volumetrischem Licht und Partikeln zu tun hatten (gutes Ergebnis aber lange Renderzeit), erziehlte ich ein zufriedenstellendes Ergebnis mit Hilfe von simplen Polygon-Objekten und einem angepassten Shader:



Vollkommen zufrieden bin ich noch lange nicht, aber aufgrund von Zeitdruck, werde ich mich nun erstmal mit den anderen noch anstehenden Dingen beschäftigen.

Freitag, 10. Januar 2014

Fackeln

In die großen Hallen von Gringotts dringt nur wenig Tageslicht. Deshalb erhellen neben den zahlreichen Kerzen auch Fackeln die Räumlichkeiten.