Donnerstag, 24. Oktober 2013

Kerzenlicht

In letzter Zeit habe ich mich immer mal wieder mit dem Kerzenlicht, welches einen Großteil der Beleuchtung meiner Szenerie ausmachen wird beschäftigt.

Anfangs arbeitete ich mit Maya Fluids, also mit Partikel Effekten. Ich habe auch einige ansehnliche Ergebnisse zustande bekommen.
Es hat sich allerdings schnell rausgestellt, dass dieser Weg für meine Szenerie bei weitem zu performancelastig ist.

Die Halle wird hauptsächlich von Fackeln und Kerzen beleuchtet, ich habe also nach einer Möglichkeit gesucht, hunderte Flammen mit möglichst geringer Renderzeit anzeigen zu können.

Die Lösung heißt Soft Body:
Ich habe die Flamme aus Polygonen modelliert und sie anschließend in einen Soft Body umgewandelt.

Der Shader besteht hauptsächlich aus einem radialen Verlauf für die Transparenz und aus einem Linearen Verlauf für die Color.
Mit einem Turbulence field und einem Spring erweckte ich die Flamme zum leben.

Die Renderzeit ist nun im Gegensatz zu der Partikelvariante um ein vielfaches geringer.



Sonntag, 20. Oktober 2013

Experimentiern mit MIA Materials

Den 3D-Objekten aus dem letzten Post habe ich nun Oberflächeneigenschaften gegeben.

Hauptsächlich verwendete ich "mia material x" um möglichst realistische Materialien zu erschaffen.

Allerdings werde ich alle Materialien noch einmal gründlich an die Szenerie anpassen, sobald die Beleuchtung und die Rendereinstellungen vorgenommen sind.

Als Renderer verwende ich Mental Ray.


Besonders an den Edelsteinen muss ich noch arbeiten.

Freitag, 18. Oktober 2013

hKDM Werkstattwoche 2012 & 2013

Für die Hochschule für Kunst, Design und populäre Musik habe ich die letzten beiden Werkstattwochen (2012 und 2013) in kurzen Videos zusammengefasst:

2012


2013

Dekorationsobjekte

Die letzten Tage habe ich unter anderem damit zugebracht, simple Objekte für die Szenerie an der ich momentan arbeite zu modellieren.

Als nächstes folgt die Erstellung der Materials und Modellierung des Innenraums.
Dekorationsobjekte



Sonntag, 13. Oktober 2013

Meine Abschlussarbeit an der hKDM

Für meine Abschlussarbeit an der Hochschule für Kunst Design und populäre Musik (Studiengang New Media Design) erstelle ich ein Spielkonzept.

Es handelt sich um ein RPG mit Online Elementen, viel mehr will ich noch nicht verraten.

Ich werde das Konzept mit einigen 3D-Videos und Concept-Arts, aber auch mit Prototypen von Spielmechanismen umsetzten.

Gearbeitet wird hauptsächlich mit Maya, Photoshop, After Effects und Unity3D.


Und um irgendwo anzufangen, starte ich mit einer kleinen 3D Szene -> Ein Haus, welches ich sowohl von außen als auch von innen modeln werde.

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